デマゴアサシン 初回キル率検証
こんにちは。グレイドルです。
前回のブログの最後でお話したように管理人のぷーさんのジェネシスの初回キル検証に対抗してブレイドウイングのデマゴアサシンの初回キル検証を行いました。デッキレシピとしましては以前紹介させてもらったレシピから少し変更を加え
悪夢の国のダークナイト1→バニラドロートリガー
トラジッククロー1→純愛のサキュバス
に差し替えました!
検証方法としては
1・初回キルを狙う設定なのでこちらは毎回乗り直しかG1スキップを一回挟んだ上で後乗りG3で超越します。したがって超越までに相手に最低3回は殴られてるのでカウンターは3の状態でスタートします(そもそもダクイレ相手で点止めを行う人もいないと思うので)。もちろん毎ターン、ガードやインターセプトの札も切っていきます。
2・ジーアシストは一回ミスする度に2点追加ダメージで計算するつもりだったんですが何故か今回に限って一回もジーアシせずにサリヴァンを拾ってしまいました笑
3・一回終わる毎にヒンズーシャッフルとディールシャッフルを行いデッキを入念にカットする
4・デマゴアサシンで最大を出す実験なので次のターンは考えずにヒールやトリガーもばんばん投げて最大値を出す目的だけのプレイングを行いました
結果としては
1回目
デマゴターンのソウルチャージ枚数 14枚
チャージ内容
クリーパー、シャーリー、ライブラリアン、デモンテッド、サイクスリア、猫、サイクス、イェーガー、イェーガー、デモンテッド、両ラインブースターセット
バトルフェイズ
デモンテッド→デモンテッド→アサシン→アサシン→ブイ→ダブスタからのアサシン→アサシン
15万5000要求の7パン
2回目
デマゴターンのソウルチャージ枚数 22枚
チャージ内容
クリーパー、クリーパー、クリーパー、サイクス、クリーパー、サイクス、リアサイクス、デモンテッド、シャーリー、シャーリー、猫、サイクス、イェーガー、デモンテッドパンプ、両ラインブースターセット
バトルフェイズ
サイクス→デモンテッド→アサシン→アサシン→アサシン→ブイ→スタンド、ドローからのアサシン
25万5000要求の7パン
3回目
チャージ内容
デマゴターンのソウルチャージ枚数 13枚
クリーパー、クリーパー、クリーパー、シャーリー、ライブラリアン、リアサイクス、イェーガー、猫、両ラインブースターセット
バトルフェイズ
ライブラリアン→ヴェアカッツェレクルト→アサシン→アサシン→ブイ→スタンド、ドローからのアサシン
16万要求の6パン
4回目
デマゴターンのソウルチャージ枚数 21枚
チャージ内容
クリーパー、クリーパー、サイクス、サイクス、サイクス、クリーパー、フライングライブラリアン、フライングライブラリアン、デモンテッド、デモンテッド、リアサイクス、猫、猫、両ラインデモンテッドパンプ、両ラインブースターセット
バトルフェイズ
デモンテッド→デモンテッド→アサシン→アサシン→アサシン→ブイ→ダブルスタンドからのアサシン→アサシン
29万5000要求の8パン
5回目
デマゴターンのソウルチャージ枚数 23枚
バトルフェイズ
ライブラリアン→サイクス→アサシン→アサシン→ブイ→スタンドからのアサシン
21万要求の6パン
6回目
デマゴターンのソウルチャージ枚数 20枚
チャージ内容
クリーパー、サイクス、クリーパー、トラジックコール→縦列にシャーリー、ライブラリアン、ライブラリアン、クリーパー、トラジックラインに猫、リアサイクス、デモンテッド、猫、イェーガー、デモンテッドパンプ、両ラインブースターセット
バトルフェイズ
サイクス→デモンテッド→アサシン→アサシン→ブイ→ダブルスタンド、ドローのアサシン→アサシン
27万要求の7パン
ただし山札残り1枚
7回目
デマゴターンのソウルチャージ枚数 17枚
チャージ内容
クリーパー、サイクス、シャーリー、ライブラリアン、リアサイクス、デモンテッド、イェーガー、クリーパー、クリーパー、クリーパーデモンテッドパンプ、両ラインブースターセット
バトルフェイズ
サイクス→デモンテッド→アサシン→アサシン→アサシン→ブイ→ノートリガーで終了
18万要求の6パン
8回目
デマゴターンのソウルチャージ枚数 12枚
チャージ内容
クリーパー、サイクス、サイクス、ライブラリアン、デモンテッド、イェーガー、猫、イェーガー、両ラインブースターセット
バトルフェイズ
デモンテッド→ライブラリアン→アサシン→アサシン→ブイ→スタンド、ドローからのアサシン
12万5000要求の6パン
9回目
デマゴターンのソウルチャージ枚数 16枚
チャージ内容
クリーパー、クリーパー、クリーパー、クリーパー、サイクス、ライブラリアン、ライブラリアン、イェーガー、リアサイクス、両ラインブースターセット
バトルフェイズ
ライブラリアン→サイクス→アサシン→ブイ→スタンドからのアサシン
15万要求の5パン
10回目
デマゴターンのソウルチャージ枚数 18枚
チャージ内容
クリーパー、クリーパー、サイクス、サイクス、サイクス、クリーパー、ライブラリアン、ライブラリアン、猫、猫、両ラインブースターセット
バトルフェイズ
ライブラリアン→ライブラリアン→アサシン→ブイ→ノートリガー
11万5000要求の4パン
以上の結果となりました。2種類のカットを挟んでシャッフルしたのに10回やってライド事故が一回もなかったのでシャッフルちゃんとやってないのでは?と疑われそうで心配ですが笑
投げる順番としてはサイクス、クリーパーを最優先で投げてその次にシャーリーやデモンテッドなどを絡めます。ライブラリアンなどのドローが発生するスキルはアサシンを引いてしまうという裏目が発生する可能性があるのでこれらの後に行います。猫はデッキに戻るのでできるだけ最後に使うことでドライブチェックのスタンド率を上げます。
デマゴアサシンのターンは攻撃回数が5パンか6パンによってキルまで持っていける確率が大幅に変わります。デマゴのおかげで一回のアタックでの要求値は、ブースター込みで2万から35,000要求くらいを出せるのでこの要求値の6パンを駆り出せたら相手が2点からでもノーできるのは3回までなので3回はガードを投げなくてはならずヒールと完全を1枚ずつ持っていても防ぎきれません。
10回の検証を行ったところ内8回は6パン以上で殴れてます。まず、サリヴァンでアサシンを吸い込めばダメージゾーン、手札にアサシンがいなければそれで6パン確定です。次にソウルのアサシンが2枚でもスタンドを1枚でもめくれば6パン確定なので6パン以上を出す確率は決して低くありません。スタンドは先ほども書いた通り、猫のスキルをメインフェイズの最後に使うことである程度スタンドの発生確率をこちらで調整できます。ただし検証実験の9回目と10回目のようにアサシンがダメージゾーンと手札に3枚以上きてしまった場合は要求もパンチ数もガタ落ちするんでダメージゾーンか手札にアサシンが3枚以上見えてる時はデマゴしないと勝てない局面じゃないならティボールドの方が強いという印象を受けました。アサシンがダメージゾーンに1枚、手札に1枚の時はサリヴァンでアサシンを吸わせたらソウルにアサシン2枚になるのでデマゴに乗ります。
5パンでキルまで持っていこうと思えば相手のダメージを3まで追い込む必要があります。10回やって5パン達成出来なかったのは一回だけなので逆に言えばダメージ3まで追い込んだ状態でデマゴにのればかなりの確率でキルまでいけるかと感じました。
検証実験は以上です。出来るだけ検証実験には不備がないようにはしたつもりですがそれでも不備な点などあったかもしれませんしぷーさんも言っていたのですがダメトリやダメージヒールなどもあるので実際の要求値は異なってくると思うのですが、このデータも参考にしつつ今後のブレイドウイングの構築やプレイングなどを考えていきたいです。
次回としましては今考えているのは流行りのリンクジョーカーやペイルムーンと相対した時のブレイドウイングの立ち回りで気付いた事などを書いていきたいと思います。
ジェネシス講座③ レシピと対面考察
こんにちは、ぷーです。
神界獣フェンリル 4
デマゴアサシン!! 各環境クランとの対面考察
お久しぶりです。グレイドルです。
ぷーさんのおかげでブログのアクセス数も地味に伸びてると聞き便乗・・ゴホンゴホン!僕も協力してブログを書こうと思い久々に書きました。またデマゴアサシンの記事で申し訳ないですが笑
前回に紹介したデマゴアサシンについてですが現在の環境クランに対しての自分なりの回し方や相性みたいなものを書いてみましたのでご覧ください^_^レシピはこの間紹介しましたので良ければそちらも見てください。
ナイトローゼ
有利な部類かと思います。
デマゴアサシンで初回キルを狙うも良し、キルが無理そうなら初回ティボールドでソウルを稼ぎ2回目の超越で万パンプで仕留めるやり方でも良いと思います。ティボールドの万パンプで仕留める場合は1回目の超越終了までに相手のダメージを4まで持っていけるように必要ならアサシンを小出しで出していきます。
超越権についてはナイトローゼが本領を発揮するのにCBを大量に要するのでG2即ライドからのG2スキップでシブリーズにのせてからこちらの初回超越に入ると良いと思います。シブリーズターンに砲撃でこちらの先駆を焼こうとするとCBが最低4枚必要な為先駆を焼かれる心配がない、要求も比較的弱いのでローゼのシブリーズはあまり強くありません。逆に即G3ライドするとガッシュでハンドアドバンテージを稼がれ、砲撃で先駆を焼かれてしまうのでこのデッキの1番の勝ち筋であるデマゴキルが難しくなります。それどころか25分以内に倒す事さえ怪しくなってきますのでG2スキップをオススメします。
レンパンでソウル15枚をキープ出来そうにない時は手札にサリヴァンをキープした状態でソウルを偶数に調整するか相手の最後の攻撃に対してGGとヴェアカッツェ・レクルトを投げて強引にソウル15枚を目指します。
ルアード
有利な部類かと思います。
基本的な立ち回りはローゼと同じです。ただローゼと違ってレンパンがないのでディボールドの万パンプのソウル15枚を達成するのが容易な印象です。
超越権については即G2ライドからのG2スキップかG2乗り直しで初回超越を奪ってデマゴアサシンでも良いと思います。G2の枚数を多めにしているので乗り直しもしやすいですしデモンテッドからイェーガーを吸えばハンドアドも稼げるので相手ほど乗り直しが苦じゃありません。逆にルアードはG1の枚数が多いのでG2乗り直しが難しい印象です。
G1スキップだけは禁止です。向こうもG1スキップしてきた場合、向こうのG1の枚数が多い、ドロップでリチュアルの肥やしにされる点からガン不利です笑
バトルシスター
意外と五分五分な印象です。
バトシスとサンクに対しては超越権は譲らざるを得ないです。そしてこのデッキはカンガが少ない為相手の初回超越で轢き殺される事がまぁまぁあります笑
これらのデッキに対しては基本的にデマゴじゃなくティボールドを使ってゲームを進めます。G2スキップもG2乗り直しもせずに最速G3ライドを目指します。相手の初回超越さえ耐えればティボールドでカンガ回収、ハンドアドバンテージとソウルを稼いでイチキシマを耐えて2回目の万パンプティボールドで仕留める流れです。
相手の初回超越〔シュトレン〕を耐えれるかが重要かと思います。動きとしてはGB解放前は相手がリアガードを展開してきたらヴァンガードのダメージを一点に押さえつつ横殴りします。シュトレンターンにCB二枚表だとフルパワーで襲ってくるからです。要求値の高いまかろん優先で消します。ただシブリーズに乗ってもひたすら横殴りをしていると相手は一生G2でスキップしてきます。気づいた頃には相手を詰め切る前にライブラリアウトさせられるといった状況にならないようにシブリーズターンはガンガン回してデモンテッド、アサシン等で15要求を連打します。バトシスは手札からしか展開できないのでここで要求できれば勝ちに近いです。あとサリヴァンでイェーガーを吸うとシュトレンを耐えやすいです。もし無理なら超越までにクリーパーやサイクスを吐けるだけ吐いてイェーガーを吸います。
後は祈るだけです笑
五分五分かと思われます。
デマゴアサシン特化の構築にした1番の理由が対ジェネシス、ブレイドウイング〔ミラー〕で勝ちを拾う為です。ジェネシスは初回超越からでもループやレンパンを繰り出すクランなので相手に超越させるとかなり苦しいです。耐久型のブレイドウイングでデマゴに乗った場合、愛着のサキュバスの2ドローでアサシンやクリーパーを引き込んでしまったりGB解放前に盤面に投げれる札が少ない為、デマゴに入る前にダメージを十分に与えれないなどが割とあり今の構築にしました。
動きとしては超越までに最低2点までは詰めて初回超越を奪ってデマゴアサシン、もしくはシブリーズでのワンキルを狙います。デマゴアサシンとシブリーズで強い動きが出来るよう意識して組んだので耐久のブレイドウイングよりは2点からでもキルを狙いやすいです。たまにG1スキップしてくる人がいますがその時はG2に乗って横にデモンテッドなどを展開して相手がG2をガードに使えない内に刻めるだけ刻んでからG2乗り直しします。G2乗り直しを容易にするためにG2の配分を多くしたので乗り直しはそこまで苦ではありません。3点まで与えた状態で相手にG3を乗せれたらかなりの確率でデマゴキル狙える印象です。
ぬばたま
やや有利です。
バトシスやサンクと対戦する時と似てます。初回超越を取るのは不可能なんで相手が最速G3ライドしてこないならこちらは最速G3ライドして相手の初回超越を耐えてからカウンターのデマゴアサシンで仕留めます。
ぬばたまはリソースがそこまで稼げないのとGGのガード値が低い、完全ガードを回収するギミックもないのでカウンターのデマゴアサシンで大抵沈みます。ただ相手の初回マグンテンブでキルされる可能性があるのでそこは割り切ってます。
ちなみに5点まで貰うとブレイドウイングティボールドで札とソウルを稼いでもヒールがソウルに吸い込まれたせいでヒールを回収出来ず返しのツクモラカンにやられると思います。あと先駆もマグンテンブにやられてるのでリソースも言うほど稼げません笑
なので自分はカウンターでデマゴアサシンキルを狙ってます。勝率的には初回超越を耐えきれば大体デマゴで勝ててます。
もし、持久戦を挑むならツクモがいる以上、4点まで貰わないように動かなければいけません。リアガードをコールせずに先駆も場に出さず最速G3ライドが良いと思います。どの道初回を譲るのであれば先駆はマグンテンブに消されます。それどころかリアを展開すると相手のリアが支配をトリガーに動き始め要求も大幅に上げられます。先駆せずリアを展開しなければG4及びほとんどのリアガードが支配を絡めないとスキルを使えないので初回の動きを3分の2くらいは弱くさせれます笑
それでも僕はツクモが怖いのとぬばたまのリソースが乏しい点、先駆は使えないとしてもサリヴァンのライド時効果もあることから先駆のブースト付けて殴って初回デマゴアサシンで沈めれるくらい〔目標3点〕までは殴ります。
ギアクロ
きつい部類だと思います。
僕はデマゴアサシン一択です。勝ちパターンとしては2点まで貰ってシブリーズにいつでも乗れる状態にしてからリアガードを展開して殴ります。できるだけ点を詰めてシブリーズかデマゴアサシンに乗って初回で仕留めてます。超越前に投げれる札はこちらの方が多いので初回超越は取れるんですがデュプレックスとかいう鬼畜のせいで先駆や、アサシンをバウンスさせられるのがかなりきついです。初回超越を取るためにある程度序盤から手札を盤面に投げているので先駆の2ドローが取れないのは想像以上にしんどいです。
相手がデュプレックスを出してこなければデマゴで殺せる事が多いです。
ちなみにティボールドに乗って2超越目のティボールドの万パンプで仕留めるやり方もなんどかやってみたのですが相手先乗りG3からのGG→ギアネクストを耐えきれず負け、もしくはリソースをほぼ全て刈り取られる、
スプリットペガサスからのクルージングで完全とヒールを大量回収されて万パンプディボールドを耐えきられて返しのギアネクストで負けなんかのパターンであまり勝てませんでした笑
ギアクロについてはあまり自分も慣れてないのでなにかオススメの動きとかあれば教えてください^_^
以上、にわかダクイレ使いの分析でした!
次回はプーさんのジェネシスの初回キルの検証に対抗してこちらは初回デマゴアサシンのワンキル検証をしたいと思います笑
最後まで読んでくださりありがとうございます!
ジェネシス講座② 初回超越の要求値検証
1回目
フライングケリーにターロのブースト12000
ジェネシス講座① 初回超越のパターン
神界獣フェンリル 4
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こんにちは。ぷーです。
ジェネシス 使い始めました
こんにちは、ぷーです。