新型 ジェネシス イナンナ 初回ワンキル
こんにちは、ぷーです。
変なデッキができたので投稿です。
とは言っても普通のターロワイズマンに天啓持ちを少し水増ししただけのものですが。
まずはデッキレシピから
G3 10枚
神界獣フェンリル 4
エンジェリック ワイズマン 4
神を狩る黒狼 フェンリル2
G2 10枚
業風の女神 ニンガル2
葡萄の魔女 グラッパ4
盤の戒めギョウル4
G1 14枚
オレンジの魔女バレンシア2
神界獣スコル4
堅守の女神 キビツヒメ4
枷の戒め ゲルギャ4
G0 16枚
奉仕の神器 エイル4 (治)
春眠の女神 ターロ 4 (醒)
魔女の使い魔 しろーま4(星)
吉凶の神器 ロットエンジェル4(引)
G4 16枚
哀憐の女神 イナンナ2
滅獣軍神 テュール1
破壊神獣 ヴァナルガンド2
究明の女神 イシュタル
極天のゼロスドラゴン ウルティマ1
大天使 ドゥームブレイス1
エアーエレメント シブリーズ1
七色の女神 イーリス 2
大成の魔女王 ローリエ1
慈愛の究極神器 エイル1
エアーエレメント ラクトーム1
重要なのはこのカード
・自身で合計4枚山を掘ることができます。
(下敷きフェンリルと合わせて合計7枚)
おまけで退却効果もあります。
・GB3でリアガードをパンプすることができる
重要なのはこのパンプ効果です。
この天啓持ちの少ない不純物だらけのデッキでも初回超越から10000〜20000パンプぐらい出せます。
ソウルの天啓持ちが5枚でも16000ラインが36000ラインになり、10枚なら56000ラインになります。
パンプ量がバグってます。
・運用方法
最速先乗りG3からGGを撃って初回イナンナでワンキルします。
目安として相手を最低2点まで与えておきます。(3点まで与えるとキル率が上がりますが相手のクランによっては与えるべきか要判断)
また相手の初回超越で受けれるだけ受けてこちらのキルターンの相手の有効ヒールを可能な限り潰します。
(例)写真のような場合、ソウルの天啓11枚なのでユニット1体22000パンプです。
・初回超越でどれぐらい要求が出るか
1回目
バトルまでのゲルギャ起動枚数1
ターロ使用回数4
Vのドライブチェック トリガーなし
山は掘りきれず
21
32
26 v
34
34
25
32
32
15要求→2万要求→2万要求→25要求→25要求→15要求→25要求→25要求
合計175000要求の8パン
2回目
バトルまでのゲルギャ使用回数2
ターロ使用回数4
Vのドライブチェック トリガー1(引)
23
36
26 v
43
49
54
47
45
15要求→3万要求→25要求→35要求→4万要求→45要求→4万要求→4万要求
合計270000要求の8パン
3回目
バトルまでのゲルギャ使用回数2
ターロ使用回数4
Vのトリガーチェック トリガー1(クリ)
28
44
26 v
47 クリ2
47 クリ2
49
45 クリ2
63 クリ2
2万要求→35要求→25要求→4万要求→4万要求→4万要求→35要求→55要求
合計290000要求の8パン
上記はあくまで1人回しの検証なのでだいたいの要求値の目安です。これより少ないこともあれば多いこともあると思います。
・イナンナが追加されたことによる強み
ゲルギャに依存しなくても初回キル火力が出せるようになりました。以前の初回テュールワンキルはバトルまでにゲルギャを最低2枚は使用してワイズマンを26打点以上にしておく必要がありましたが、ゲルギャなしでも同じぐらいの打点が出るようになりました。
また、ワイズマンのアタック時にソウルブラストしたカードをG3フェンリルのボーナスでコールしたとしてもコールされたユニットがかなりの打点で殴れます。
これにより、例えばバトルまでにターロが3枚ソウルにあるだけで、リア単騎→ワイズマン→V→ボーナスでコールされたリア→ワイズマン→ワイズマン→ワイズマンという高打点7パンが確定します。
途中でターロがソウルインすれば8パン、山が掘りきれてグラッパやバレンシアが残っているとさらにパンチ数は増えます。
・このデッキの問題点
イナンナが自身でソウルブラストできないことです。なので基本的にはワイズマンを素引きしないといけません。その為ソウルのワイズマンをコールする手段を水増しする為にギョウルを投入しました。
ギョウルは天啓持ちかつバトル中のソウルブラストのスキルを持っている為、バトル中にワイズマンをスペコすることが可能なのでこのデッキには重要なカードだと思います。
あとは
相手に初回超越を譲るので相手の初回であっさり死にかねないこと
ターロが2枚ダメ落ち
ディナイアルやヘテロ砲撃に弱い
ホノリーに弱い
など以前から存在するこのデッキの弱点があります。
・総評
初回火力は安定して出せますが対面不利を克服できず防御が薄いので安定した勝率は出せなさそうで強いデッキかどうかは微妙です。ただ、回ればどうしようもないので紛れも無い地雷デッキにはなり得るのではないかと思います。
レシピもまだ煮詰まっていないので
誰かこのデッキを強いデッキにしてあげてください。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
大会レポート ぬばたま 竜神烈伝環境
お久しぶりです、グレイドルです。
プーさんとヴァンガードのCSに出たので久々にレポートを書いてみます。
使用ぬばたま
カオス ×
ルアード ×
ぬばたま ◯
ダクイレ◯
アルトマイル◯
個人3勝2敗 チーム3勝2敗
結果 予選落ち
1回戦 カオス 負け
チームメイトにカオス使いがいなかったので慣れてない部類のデッキとの戦いでした。とりあえずリアを展開するとG 3カオスにロックされるのでG2バニラでスキップしてブイ単騎で殴り続けました。相手はシブリーズ超越からブイ裏とリア裏を埋めて4点まで点を詰められターンを貰いました。こちらは初回輪廻に超越。相手の1万ガード2枚を吐き出させて両隣にタマハガネ滅、モリシゲを置いて3パン。相手三点からブイノーしたところこちらのドライブチェックでダブクリ。これは勝ったと思ったら相手のダメージチェックがドロー、有効ヒール、ドロー、・・・強すぎて震えました。最後のタマハガネ滅も防がれ返しのデリュージを受けきれず負け。後でチームメイトと話し合い相手のシブリーズターンの後、一回スキップを挟んで全解呪してからフルパワーで殴っても良かったなと思いました
2回戦ルアード 負け
相手最速G 3ライドしてきたのでこちらはリンネからの2枚ハンデス、6パンで相手ダメージ5、ハンド2枚まで削り理想的な動き。ここから相手新G4ルアードでハンド9まで稼がれこちらのターンに。5点まで詰めて相手の場にリアガードが4体いたのでリンネではなくムジンロードを選択。この選択を間違えました笑
ムジンロードの方がパンチ数は増えるけどリンネのG B3の方が要求取れるのでここは勿体無かったです。ムジンロードとボーナスで4パンしたのちこちらの 3パン、計7パンしたのですトリプルドライブが無し無し無しだったのもあり一点も詰めれず返しの竜王で殺されました。今までぬばたまで相手を5点まで詰めてからムジンロードでレンパンするやり方で倒してきていたのでムジンロードを選択したのですがムジンロードの4パんの合計が25000要求に対しリンネだと 3パンですが45000要求取れていたのでこの差は大きかったです。完全に間違えました。
ここが今大会での一番のプレイミスでした。
3回戦ぬばたま 勝ち
ミラーなのでお互い初回は譲りたくない精神でお互い最速G2ライドからバニラビートを展開しました。こちらのブイの攻撃を相手がノーした時にクリティカルをめくり相手4点まで詰める。相手が諦めてG3ライドしてきたのでそのまま初回リンネ。序盤のG2合戦で相手の手札がほとんどなかったのでリンネのスキルで出た1万ガードとG2ににミストフロッグとマドイのスキルで要求を上げバトルフェイズ入る前に勝ちました。
4回戦ダークイレギュラーズ 勝ち
こちらは相手最速G3ライドしてきたので初回リンネに超越。相手のダメージが2だったのと手札がそこそこあったので初回キルは無理と判断。そこで相手の先駆と場のイェーガーを葬りミストフロッグとタマハガネでアドを取りつつこちらはタマハガネ、バニラを両隣に。バニラでG2を倒しリンネでアタック。相手ノーしてきたのでダクイレの先乗りG3→G G→G B3バラムで初回キルを狙いにきてると判断したのでタマハガネ滅の攻撃でG G使うと予想し20000要求のタマハガネであえて殴らずターン返しましたバラムのガード制限が付かなかったのでそのままバラムターンを耐えて2回目のリンネでまたもやバトルフェイズ入る前に勝ちました。
5回戦アルトマイル 勝ち
個人的に1番当たりたくない対面でした。前日、チームメイトのアルトマイルと練習した結果、序盤が鬼のように強いのに最速G3ライドすると2回目の新フィデスで確定で抹殺されてしまうのでこちらは初回キル要求されるのですがそこまでの火力がぬばたまにはなかったのでこれといった対策を立てられなかったテーマです。
ただ今回は相手がアルトマイルを大量に抱えてしまったためG2でアシスト。これはラッキーでした。G2が全然なかったのでこちらはバニラで乗り直ししたらG3に乗ってくれました。初回リンネで相手のリアガードとハンドを減らしつつミストフロッグとタマハガネ滅でアドを稼ぎウンガイ、タマハガネ滅を両隣に。こちらのブイの攻撃に対して相手がG Gをきってきました。Gアシストの時に1万、ヒールは見えていたのですがブイの攻撃に対してG Gを切ったのでもう一枚あると判断。G B4を達成されてしまうと向こうの新フィデスを受けきるのはほぼ不可能なんで最後のアタックをせずに相手 3点でターンを返しました。そのまま相手の初回を耐え2回目のリンネでキルしました。後で聞いたところヒール2枚持っていたのでG Gを2枚打たせない選択は正解でした。
総評
今までずっと使い続けたダクイレを止めてぬばたまを選択したことと練習不足だったこともありかなり不安が大きかったです。実際、練習不足だったルアード、カオスを落としてしまったのでもっと色んなクランとの対面練習を積む必要があると思いました。ただ最初に2敗したことで逆にへんなプレッシャーがなくなったことと対面練習したクランばかりと当たった事もあり後の試合は拾えたので良かったです。構築はまた後日書きますが個人的には G2バニラ、リンネ、ザンキあたりは当然強いとして新規のG1のミストフロッグとウンガイがいい仕事してくれました。ぬばたまは相手のダメージトリガーにかなり左右されるデッキなのでダメトリを打ち消すウンガイとダメトリのっても支配ユニットで要求取れるミストフロッグはかなりありがたかったです。大会当日の朝までミストフロッグと忍竜ドレッドマスターのどちらを採用するかを悩みぬいたんですが結果的にはミストフロッグで良かったと思います。詳しい採用理由は構築は近日書かせてもらいます。
今回も組んでくれたプーさんともう1人、運営の方々、それから対戦してくださった皆様ありがとうございました。今年は一回ベスト4ぐらい入ってみたいもんです笑
大会レポート メサイア 竜神烈伝環境
こんにちは、ぷーです。
久しぶりに大会のレポでも書いてみます。
結果は振るわなかったですが。
デッキは前回記事にしたメサイアを少し調整したものです。デッキレシピは最後に載せます。
大会結果
予選
ギアクロニクル ×
ノヴァグラップラー ×
アルトマイル ◯
ギアクロニクル ◯
ぬばたま ◯
チーム3-2で予選落ち
1戦目 ギアクロニクル 十二支軸
手札が0と1だらけ。
G2がなくアシストでG2を拾う。
クリをめくり相手を4点まで詰めて相手を先にG3にライドさせるものの超越コストがなく超越できず。
ツインドライブしてエンド。
アヴニールを6点ヒールで耐えるもまた超越できず何もできずにそのまま負け。
G2も14枚入れていたのにアシストで拾った1枚のみで完全な事故でした。
2戦目 ノヴァグラップラー ビクトール軸
序盤からボンバードーベルが絡みこちら2点、相手3点から相手にシブリーズを譲る
ヒールめくられて相手2点。
返しにインテグラルメサイアで3ノーさせるもドライブはナシナシナシ。
初回の動き的には先駆、ドーベルが絡み5パン+効果で5ドロー+ドライブの理想的な動き。
相手のウイニングチャンプを耐えて2回目ハーモニクス。
ハーモニクス56000ガード制限でハーモニクスを4ノーさせることに成功。
ドライブナシナシナシで詰めきれず返しにフェイバリットチャンプで負け。
フェイバリットチャンプターンの要求の高さにはびっくりしました。
自分の中では事前に組み立てていたプランで最良に近いゲームメイクだったと思います。
インテグラルかハーモニクスの計6枚のドライブで1枚でもクリを捲れたら勝てていたかもしれなかったのは悔しいところです。クリ12の意味w
まぁたらればはいくらでも言えるのでやはりヴァンガードは7点与えるゲームだと思うべきだと反省。
3戦目 ロイヤルパラディン アルトマイル軸
序盤からクリ、ボンバーに恵まれG2再ライドをしながら早々に4点まで詰める。相手もG3にライドすると負ける流れになり乗り直し合戦になる。最後は乗り直したアレスターメサイアでクリめくって勝ち。
4戦目 ギアクロニクル 十二支軸
ボンバードーベルが絡み序盤有利に。
相手にシブリーズを譲る。
シブリーズターンに横を広げて要求してきたのでバサルティスで呪縛を維持する動きに
返しのオルタードを耐える。2回目バサルティスでまた両面呪縛をキープ。連パンで気付けば相手のハンドは0枚に
相手ミステリーフリーズ。0と1のガード制限をGGでガードしてハーモニクスで勝ち
勝因は相手が1枚もGGを使えなかったことでした。GGがなかったのでヘリテージされなかったのが大きかったです。
5戦目 ぬばたま 支配軸
最速でG3に乗ってきたのでインテグラルで要求。4パン5ドロー+ドライブでテンポを取る。返しの輪廻の3ハンデス支配連パンを耐えてハーモニクスで勝ち。展開できる札がなかったのかGGからGB3で倒すプランだったのかで先乗りしてもらえたことが大きかったです。
サブトーナメント
ギアクロニクル◯
リンクジョーカー◯
優勝
1戦目 ジェネシス 神器軸
序盤から2ヒールされて全然押し込めず。
相手アンジェリカ先乗りからGGの流れ。
こちらインテグラルで要求するもナシナシナシ。
ミネルヴァGB3、フレイヤ2体を展開して手札を稼ぎながらRRVVRRの6パン。
こちら5点、相手3点。相手はGG2枚を温存しているのが分かっていた為、3超越インテグラルプランを目指してバサルティスで両面呪縛しにいくことに。
すると返しのミネルヴァがブースト込みで93000?で2回殴ってきました。
1回目を完全ガード、2回目をまずラクスカリーナ。ブーストなしでミネルヴァのパワーはいくつですか?と聞くとミネルヴァ単騎85000wサレンダーしかけたのですがガード値を計算してみると超越コスト残してちょうど足りる計算。手札を合計10枚ぐらい投げて数値でガード。
返しにインテグラルでハンド5枚にして勝ちました。
2戦目 ギアクロニクル 十二支軸
シブリーズを譲ると5点までもらう。
今回もシブリーズターンに横を広げて要求してきたのでバサルティスで2面呪縛する流れに。
ヒールを捲ってこちら4点に回復。
返しにギアネクストの初撃を4ノーに成功。
返しにバサルティスで呪縛を維持。
十二支刻獣が足りなかったのかヘリテージされず、3超越インテグラルでハンド5枚にして勝ち。
3戦目 リンクジョーカー グレンディオス軸
初めてのグレンディオス戦でした。
相手はライドを重ねずクラブハンドゴリラでひたすら空パンしてきたので横を広げて要求していったのですが序盤から2ヒールされてなかなか詰めきれない。
相手4点からオルターエゴネオメサイアでツインドライブしたらクリ捲って勝ちました。
何もわかってなかったのですが、ここがクリじゃなかったら次のターン負けていたようでした。まずは何としてでも解呪に必要な1点をもらってから動くべきだったというのが大きな反省点でした。
総評
予選落ちでチームとしても足を引っ張ってしまったので全然結果は出せなかったですが、1回戦目のライド事故以外は用意したプランで動けて楽しかったです。
ボンバードーベルと初回インテグラルの追加によってメサイアデッキは本当に大きく変わりました。新弾の竜神烈伝のデッキ達にデッキパワーは負けているかもしれませんがこのデッキも中堅ぐらいの強さはあると思います。
構築はG3が5枚、G2が14枚、完全ガードが3枚、クリ12枚とかなり前のめりな構築にしましたがこれでだいたい合ってると思います。
このデッキの弱点はシブリーズで全く動けないことです。先乗りも弱くこの日一日1回も先乗りしませんでした。相手からシブリーズをもらえても詰めきれないならそのままスキップして殴り勝つ勢いでパンチを継続し相手にシブリーズを譲ったりしていました。
シブリーズで5点まで押し込まれても初回インテグラルから逆転していった試合も多くありますが、相手によっては危険なのでもう少し研究する必要はありそうです。
デッキレシピ
G3 5枚
オルターエゴ ネオメサイア 4
イディアルエゴメサイア1
G2 14枚
質量転移のレディフェンサー3
磁気嵐のレディボンバー4
ミィーガーメサイア4
アレスターメサイア3
G1 14枚
グロビュールドーベル4
デュナミスメサイア3
デスティニーディーラー4
定常宇宙の祈り子3
G0 17枚
ネオンメサイアアウリオン1 先駆
ブリンクメサイア4 星
星輝兵 パラダイムシフトドラゴン4 星
バニラ星4 星
星輝兵マゼラニックストリーム4 治
G4
バサルティスメサイア4
星葬のゼロスドラゴンスターク1
エアーエレメントシブリーズ1
終焉に灯る闇ラクスカリーナ2
創世獣デスティニーガーディアン1
綻びを閉じる光レディヒーラー1
エアーエレメントラクトーム1
宇宙の大輪 コスモリース1
以前からの変更点はG2のメサイア名称を増やす為にフェンサーを減らしてミィーガーを増やし、完全ガードを1枚減らしてデュナミスを増やし、GGにラクトームを入れました。
ミィーガーライドも多く、ボンバーが使いやすくなりました。完全ガードは序盤邪魔なのでもっと減らしたいところではありますがこのデッキはGGがVをなかなか止めれないので最低3枚、本当は4枚ほしいです。一応今回はこちらが初回をとって2超越ハーモニクスで倒すプランで組んだので初回インテグラルの後に1枚あればいいぐらいの感覚で3枚にしました。
ラクトームは何度も使用しました。トリガーを捨ててアタッカーを引いてきたり超越コストを引いてきたりしていたのでアタッカーのサーチができないこのデッキには必須枠だと思います。
今回は以上です。
対戦して下さった方、運営の方々、本当にありがとうございました。
また最後まで読んでいただきありがとうございます。次は本選上がれるように精進していきます。
新型 メサイア デッキレシピ (仮)
ネオンメサイアアウリオン1 先駆
ネオネクタール デッキレシピ ズー環境
新ネオネクタール ラウニマルユッカ
対オバロ